PORTFOLIO · 3D CHARACTER & COSTUME DESIGN

周钰杰

ZHOU YUJIE

3D 角色与服装设计作品集。从概念设定到建模材质,专注游戏美术中的角色表现与服装工艺。

05项目系列
06件作品
2027届毕业生
角色 B 全身立绘
01 / CHARACTER DESIGN

A

现代都市题材角色设定。角色A采用机能风夹克与工装靴,围绕「骇入者」身份构建服装细节;角色B以宽松街头轮廓呈现同世界观的另一面向。

角色A 正面
角色A 正面二
角色A 侧面
角色A 背面
角色B 全身立绘

角色 A — T-Pose 四视图

正面 / 侧面 / 背侧 / 背面全角度展示,服装配件完整呈现。

角色 B — 全身立绘

蓝色卫衣 × 工装长裤,配挂饰与吊牌细节。

02 / COSTUME DESIGN

B

古风仙侠题材服装设定。以云雾与月光为意象,蓝紫渐变纱裙层层叠出飘逸轮廓,缎带垂坠增强动态,多角度展示裙摆结构与材质光泽。

裙子 正面
裙子 侧面
裙子 背面
03 / CHARACTER DESIGN

C

东方玄幻题材角色设定。角色C以黑金战甲与蓝色衣袂构建武者形象,肩部兽纹金属护具为视觉焦点,束发与绑腿强化干练气质。

角色C 背面
角色C 侧面
角色C 正面
04 / ENVIRONMENT & PROP MODELING

D

Maya 场景道具建模。以山石与植被为主题的环境道具,涵盖高模雕刻、材质贴图与多角度渲染;上排为材质成品效果,下排为白模结构展示,体现从造型到材质的完整制作流程。

材质渲染 一
材质渲染 二
材质渲染 三
白模渲染 一
白模渲染 二
白模渲染 三
05 / CHARACTER MODELING

E

Blender 角色建模。二次元少女角色,洛丽塔风连衣裙搭配泡泡袖与蕾丝边,同一模型正 / 侧 / 背三视角渲染,展示布料褶皱与材质细节表现。

角色 正面
角色 侧面
角色 背面
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